a historia do transformice
i lançado nEste minigame não é o primeiro, e tem antecessores conhecidos bem. De fato, os o jogo Extinction (pela mesma autora), nomeado Aaaah, foram os primeiros a lançar o conceito destes jogos em linha muito simples, amigável e acessíveis para todos. Poderemos citar muitos outros: Fortress, Bouboum, ou ainda Dead Meat, que teve igualmente muitos sucessos.
Nesta página, vamos acompanhar a história de Transformice graças à dois outros jogos que são os seus irmãos mais velhos: “Aaaah” e “Poisson”.
Nesta página, vamos acompanhar a história de Transformice graças à dois outros jogos que são os seus irmãos mais velhos: “Aaaah” e “Poisson”.
No início: Extinction e Aaaah!
Assim, a aventura começou em abril de 2008, com o lançamento de Extinction.fr, e "Aaaah", um minigame com uma extrema simplicidade. Como sempre, o anúncio do lançamento do jogo pela Tigrounette foi publicado no Jeuxonline.info (Tópico oficial).
O objetivo do jogo Aaaah é o núcleo de todos os minigames Extinction: Personagens no canto inferior esquerdo, que devem chegar no ponto de encontro (neste caso, em uma farmácia ou um hospital) na parte superior direita, tudo isso, ajudado por um guia que traça um caminho no mapa, graças ao seu mouse.
Sua arma? O grito! A barra de espaço permite que eles gritem: "Aaaah!", Assustando todos os personagens próximos que são empurrados para trás.
Sua arma? O grito! A barra de espaço permite que eles gritem: "Aaaah!", Assustando todos os personagens próximos que são empurrados para trás.
Aqui está uma imagem de uma parte básica do Aaaah, em um mapa não especificados:
A adição de contaminação (um jogador que está contaminado não pode terminar a rodada mais, e podem contaminar outros jogadores) foi a única novidade importante. Com Aaaah, foi possível criar mapas de si mesmo graças ao editor de mapas. Os mapas oficiais, de número reduzido, têm propriedades que não foram possíveis de criar com o editor. No entanto, alguns jogadores se tornaram mestres na criação de mapas, seja no nível estético, ou no nível técnico.
Para mais informações sobre este minigame: Visitem Fansite do Aaaah!
Poisson, ou “a primeira versão" de Transformice
O verdadeiro antepassado do Transformice foi o migame “Poisson” (Peixe), que alguns não conheceram talvez devido à sua duração de vida extremamente curta. Constituia “a primeira versão” de TM, foi colocado on-line durante alguns meses, antes de fechar definitivamente para abrir espaço para os ratinhos que conhecemos bem.
Assim Poisson foi um minigame similar ao TM, embora menos avançados graficamente. Os personagens eram peixinhos (que fizeram sua primeira aparição no Aaaah em 01 de abril), que tinha a irritante tendência para escorregar em todas as superfícies inclinadas:
Assim Poisson foi um minigame similar ao TM, embora menos avançados graficamente. Os personagens eram peixinhos (que fizeram sua primeira aparição no Aaaah em 01 de abril), que tinha a irritante tendência para escorregar em todas as superfícies inclinadas:
Uma vez logado, você entrava no mundo fabuloso de Poisson, e você se encontrava afogado em uma horda de peixes selvagens, que tentavam desesperadamente voltar ao aquário, sua única esperança de se refrescar, e portanto, sobreviver:
As regras do jogo, muito similares às de Aaaah, permaneciam simples e básicas: Os peixes começam na parte inferior esquerda de um mapa, e devem voltar ao aquário, na parte superior direita do mapa. Eles são ajudados por um guia, que podia pôr objetos em qualquer lugar, e não era fisicamente presente no jogo (ao contrário do xamã do Transformice).
Aqui está duas imagenss do jogo: (a primeira, com um só um peixe era guia, mas dá pra ter uma ideia da aparência do jogo):
Aqui está duas imagenss do jogo: (a primeira, com um só um peixe era guia, mas dá pra ter uma ideia da aparência do jogo):
Encontram-se alguns elementos de Transformice lá, com um design básico: As tábuas, a bola, as caixas… Colocar objetos com pregos também foi preservado pelo TM, embora não apareçam mais na lista de itens. O painél de objetos do Poisson, mostrado à esquerda, permiti ver a evolução do design, e a evolução do conceito da orientação. A variedade de mapas, é muito mais restrita no Poisson, ainda é bastante semelhante aos mapas básicos do Transformice.
Além da ausência do peixeiro no jogo, há outra grande diferença entre o peixeiro e o xamã: O peixeiro se beneficia de uma arma adicional chamada Freeze Time, que não foi preservada para o TM. Aliás, era suficiente que o peixeiro pressionasse a barra espaça de modo que o tempo (e os jogadores) congelassem durante alguns segundos. Ele poderia, então, colocar objetos e construir sem ser incomodado pelos peixes.
Poisson só trouxe uma grande inovação em relação ao Aaaah (além do seu design fresco): A maneira de guiar, colocando objetos. O objetivo do jogo e o conceito permaneceu muito, muito similares ao de Aaaah. Transformice, sem perder o espírito de seu antepassado Poisson, feito de sangue novo se torna mais e mais complexo a cada dia para o delírio dos jogadores.
Dado que o desenvolvimento não foi muito profundo, Poisson se manteu em fase beta, mas ganhou muitos mais jogadores do que parece. Seu conceito e seu design sóbrio, mas simpático, tinha atraído muitos jogadores de Aaaah, tendo encontrado em Poisson uma dimensão de diversão extra.
Em homenagem ao Poisson (Pwasson para os íntimos), o jogo mais divertido de todos os tempos …: -)
origem do transformice
Aquilo fazia já um momento que procurava um novo pequeno projeto sobre o qual trabalhar.
Necessidade de alterar de ar, de reencontrar uma paixão perdida, e talvez provar-me algo,
não sei demasiada.
Em abril passado, um dos meus amigos e colegas propunha-me a sua ajuda neste sentido:
porque não muito um pequeno jogo Lanterna elétrica? Algo sem muito grande importância,
nada que alterará a face do mundo, mas exatamente qual divertir-se e testar as nossas competências?
E é assim que nasceu… Transformice.
Ei sim, como muito poucas pessoas adivinharam-o, sou o famoso pseudónimo “Graphiste”
que se esconde de trás Transformice. É mim que realizou as ilustrações, os sprites de ratos,
os objectos, e os animations.
A ideia de Gameplay fez-se à dois com Tigrounette. Adorava o seu conceito de jogo posto em
lugar com “Aaaaah! ”, e haver uma dimensão suplementar. A ideia dos ratos me veio
uma simples noite onde cerca de roedores vieram grattouiller de trás a minha cabeça de
cama. Imaginava-o construir das arquitecturas improváveis para traçar-se das passagens
através das divisórias, os tetos e os pavimentos…
É assim que propus a ideia à Tigrounette: à base, todos os ratos podiam “transformar-se”
à vontade em objectos simples, onde o nome de origem, Transformice, transformar + mice
(ratos ao plural em inglês), a fim de ajudar outros todos os ratos a atingir um queijo
elevado pendurado. Os mais ratos teriam de queijos, mais os ratos transformados teriam
ganho de pontos, e teriam acesso à notícias formes.
Após cerca de testes, apercebemo-nos que este modo de jogo não era muito fun, ainda
mais se apenas duas pessoas estiverem presentes sobre a mesma bandeja de jogo.
Então dissemo-nos que os ratos deveriam por conseguinte invocar objectos antes que
transformar-se elas mesmas. Mas lá ainda após cerca de testes, e com um punhado de
jogadores, todos invocava todo e qualquer coisa em qualquer lugar, e era injouable.
A conclusão lógica era por conseguinte não dar “os poderes” de invocar único só um
um rato ao mesmo tempo. Após um gordo delírio e pouco sono, ao rodeio de um café
com Tigrounette, imaginou-se uma espécie de deusa rato na frente da qual os outros r
atos prosternavam-se. A ideia do rato Chamane era née.
Lá, pusemos sobre pé muito pequeno um jogo multijoueur com apenas dez maps,
consistindo em blocos verdes, ratos ligeiramente duros, um queijo, e cerca de
objectos a porem. E à nossa surpresa, o sucesso foi immédiat.
Hoje, Transformice está a explodir, e representa mais de 8000 visitantes únicos
para mais de 15.000 visitas por dia. Bouche-à-oreille é tal que o jogo terminou por
reencontrar-se sobre fóruns ingleses, sobre os quais faz um carton.
Se não falar frente, e que tomei este pseudónimo “Graphiste”, era por duas razões.
A estreia é que o meu nome é associado cada vez mais à minha empresa (Ankama),
coisa que ao mesmo tempo preenche-me de orgulho, mas irrita-me à certos momentos.
Não posso mais dizer nada sem que aquilo seja atribuído à Ankama, e confesso que
aquilo pesa-me ligeiramente. Tinha medo que apresentando este jogo sob o meu
“verdadeiro” nome, acusa-me-se aproveitar da notoriedade que traz-me Ankama para fazer
a promoção. O segundo, que decorre da estreia, é que tinha medo de ver-me acusado não
pôr à lucro absolutamente 100% do meu tempo ao meu trabalho, ou seja DOFUS. Há muito,
imensamente tempos, mas para alguns, não é nunca assez.
Hoje, decido sair da sombra, porque é orgulhoso de ter feito este pequeno jogo com
Tigrounette, e mim moque bem que alguns poderão acusar-me. Tomo muito prazer a
ver e fazer evoluir este jogo, e tenho a fazê-lo partager.
E aproveito por conseguinte para dizer: obrigado imensamente Tigrounette!
Une pequena imagem bastante misteriosa para ilustrar extremos os inícios do jogo,
ainda alojado sobre Extinção para os testes que não foram tornados públicos:
ainda alojado sobre Extinção para os testes que não foram tornados públicos:
O nascimento do Transformice
Transformice conseguiu rapidamente suceder o Poisson depois que ele fechou, no
início de maio de 2010, mais uma vez tomando um conceito semelhante, mas amplamente
melhorado, e muito mais elaborado
A nova restrição de pegar o queijo antes de ir para a toca abre possibilidades muito
maior para o futuro do jogo. O modo de orientação também é uma pequena
revolução, pois o guia está presente no mapa.
início de maio de 2010, mais uma vez tomando um conceito semelhante, mas amplamente
melhorado, e muito mais elaborado
A nova restrição de pegar o queijo antes de ir para a toca abre possibilidades muito
maior para o futuro do jogo. O modo de orientação também é uma pequena
revolução, pois o guia está presente no mapa.
Transformice é um jogo com um futuro brilhante, ansiosos para trazer inovações e
surpresas dos jogadores, graças a um conceito mais interessante e pesquisado.
surpresas dos jogadores, graças a um conceito mais interessante e pesquisado.
transformice macabro
Antes de começar, quero dizer que já se passaram três meses desde o
ocorrido. Só agora tive coragem de resolver falar sobre este assuntor. Eu
tenho que contar o que aconteceu comigo, para que não aconteça nada a
mais ninguém.
Transformice é um jogo online mega viciante criado
em 2010. Você controla um rato, e seu objetivo é pegar o queijo e entrar
na toca em primeiro lugar. Aparentemente é bem simples, mas a
dificuldade devido ao nível de habilidade dos jogadores acaba deixando-o
bem divertido.
Eu costumava jogar esse jogo nas madrugadas de
sábado para domingo, já que não iria trabalhar no outro dia, e como
estava sem sono e não há absolutamente nada para fazer nessas horas, era
um bom passatempo.
Era por volta de 1:36 da manhã quando eu
loguei na minha conta. Como grande parte dos jogadores são
pré-adolescentes, não se espera ver muita gente online a essa hora.
Então eu poderia jogar tranquilo na sala 1, que geralmente é bem cheia
na parte da tarde. Tinha cerca de 22 ratos lá.
Continuei jogando
até mais ou menos 2:42 da manhã, e já estava pronto para parar por aqui.
Só estava esperando ser Shaman pela última vez para desligar o
computador e ir para a cama. Porém, do nada, apareceu a tela de
"carregando" do jogo e meu rato foi direcionado a outra sala. No início
não estranhei, já que isso já havia acontecido outras vezes. Na sala, só
haviam dois jogadores: eu e outro, que usava o nickname de
"Haunteduser". Já que todas as outras salas que eu costumava frequentar
estavam vazias, resolvi ficar por lá mesmo e treinar um pouco. E foi aí
que as coisas começaram a ficar estranhas.
O
Haunteduser, que permanecia calado durante a passagem de cinco mapas,
me enviou uma frase por cochicho, a maldita frase que não sai dos meus
pesadelos desde então.
"E quando o relógio badalar o reverso da ressurreição, o prenúncio do sacrifício pela existência do maligno será anunciado."
Obviamente
não entendi nada, então respondi apenas com um ponto de interrogação.
Então ele continuou, agora no chat da sala, enviando algumas frases que
não faziam o menor sentido, seguido de vários floods do número "666".
Por coincidência, notei que eu estava na sala 666, não havia notado
antes. E depois de soltar algumas frases estranhas, como "There's no
hope..." (Não há esperança..) e "Malicious boy..." (Garoto maldoso...)
várias vezes, percebi que era apenas um idiota metido a satanista
fazendo gozação comigo.
Resolvi ignorá-lo e continuar jogando. De repente, ele soltou mais uma frase:
"O que acontece quando uma alma inocente é lançada ao inferno?"
Ignorei
novamente, até que ele disse o nome da minha namorada: "Melissa...", o
que me fez dar um pulo da cadeira. Meio assustado, perguntei: "Quem é
você?". Nenhuma resposta. "Responda, desgraçado! Qual é o problema?".
Novamente nenhuma resposta. "Diga logo quem diabos é você!". Foi então
que ele finalmente me respondeu: "Está com medo, Tom?" Como ele sabia o
meu nome? Fiquei completamente aterrorizado, e perdi a cabeça "Você acha
isso engraçado? Huh? Responda maldito! Eu vou acabar com a sua raça,
seu filho de uma ****!" Não obtive nenhuma resposta aos insultos. E não
obtive respostas por mais ou menos dois minutos.
Achando que ele
não responderia, resolvi desistir e apenas fechar o jogo e acabar com a
brincadeira de mal gosto. Mas, para a minha surpresa, quando tentei
fechar a página do meu navegador, eu não conseguia. Tentei atualizar a
página, porém o jogo permanecia alí. Tentei até desligar o computador,
porém um som de "tum" agudo indicava que isso não era possível. Já
estava pronto para desligar o computador pelo estabilizador, quando
Haunteduser soltou mais uma sequência de palavras sem sentido.
"There's no hope..."
"Malicious..."
"Malicious boy..."
E disse uma última coisa antes de sair: "É melhor preparar-se, Tom. A alma dela agora é minha."
Antes
de que eu pudesse perguntar sobre o que ele estava falando, ele saiu da
sala. Fiquei sozinho. Quando olho no relógio, ele marca exatamente 3 da
manhã. De repente, o telefone toca, e é o irmão da minha namorada,
dizendo que ela passou mal no meio da noite e foi levada para o
hospital.
Me troquei o mais rápido possível e fui até o hospital
em que ela estava internada. Assim que acabara de chegar, sua mãe estava
se desmanchando em lágrimas. Seu pai estava sentado no sofá da sala de
espera, com as mãos juntas perto da boca, e os olhos vermelhos e cheios
de lágrimas. Seu irmão esmurrava as paredes enquanto chorava
desesperadamente, e os enfermeiros tentavam segurá-lo. Foi então que o
médico chegou perto de mim, e disse que Melissa teve uma parada cardíaca
e não resistiu. Ela estava morta.
Naquela noite eu não consegui
dormir. Nem nas noites seguintes. Aquela maldita profecia feita por
aquele maldito sádico assombrou os meus pesadelos por várias e longas
noites.
O corpo de Melissa foi levado para o IML para saber a causa
da morte, que até então era desconhecida. Ela não tinha nenhuma doença
cardíaca, nem fumava ou bebia, o que deixou os médicos extremamente
intrigados.
Ainda hoje me pergunto quem era aquele cara. Seria
algum demônio que me amaldiçoou com uma profecia terrível, ou algum
conhecido que só estava realmente gozando da minha cara e tudo aquilo
não passava de uma coincidência macabra?
Passou-se uma semana
após a morte de Melissa. Sua mãe me telefonou, avisando sobre a data do
vélorio. Lá estavam todos os nossos amigos, cabisbaixos, vestidos a
caráter luto. Então sua mãe chegou perto de mim, com um envelope em suas
mãos, que logo me entregou, com uma expressão séria. Meio sem entender,
abri o envelope. Era o resultado dos exames de Melissa do IML. Comecei a
ler, e não pude acreditar no que meus olhos estavam vendo. Na segunda
linha, do segundo parágrafo do exame, dizia:
"Causa da morte: Infecção
por mordidas de rato."
E sabem quem era Melissa?
Apenas uma mulher aqui do meu bairro, e o Tom um dos meus amigos de Escola e Faculdade.
Fonte : Internet
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